일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- https://www.acmicpc.net/problem/10809
- https://github.com/search?q=idle&type=repositories
- 출처 유니티교과서
- https://www.youtube.com/watch?v=V623GOfjrZc&t=472s
- 플랫포머 마이크로게임
- 출처 유니티 교과서
- 고박사
- Platformer Microgame
- https://www.youtube.com/watch?v=wwyAaWGnHM4&t=602s
- 출처https://blog.naver.com/ndb796/221233570962
- Today
- Total
목록전체 글 (145)
홀리 해빗
26. 427. 233. 134. 336. 437. 138. 339. 321. 323. 325. 129. 130. 333. 237. 240. 4
25, 23 ,25 ★ 자주 틀림★ 자주 틀림 ★ 자주 틀림 30. 132. 333. 335. 436. 337. 338. 325. 427. 330. 340. 123. 425. 428. 233. 336. 139. 1
24. 229. 130. 132. 438. 136. 323 328. 129. 130. 331. 337. 439. 222. 429. 131. 235. 437. 138. 2
4과목 20년 6월 8월 9월21년 3월 5월 8월22년 3월 1차 18개 중 9개 맞음73. 4 74. 4 62.3 66. 3 71. 173. 174. 468. 371. 177. 474. 476. 380. 165. 470. 266. 175. 477. 4
UI/UX 역시나 반응형으로 되어 있기 때문에 이거도 인지 해야됨 UI와 프론트간 대화를 하기 위해서 어떤식으로 반응형이 만들어지는지가 중요한데 피그마는 그 벽을 없애주는 느낌이라 매우 좋은거 같음 프론트 엔드 home: Scaffold( body: SafeArea( child: SingleChildScrollView( child: Column( 간단한 이론 ( 블로그에서는 한번만 설명 할 것이다. ) scaffold 기본적인 시각적 레이아웃 구조를 제공합니다. 앱 바(AppBar), 바닥 탐색 바(BottomNavigationBar), 서랍(Drawer), 본문(Body) 등 다양한 요소를 쉽게 추가할 수 있게 해주는 컨테이너 역할 SafeArea 같은 경우엔 디바이스에 어플이 가려지지 않게 만들어주는..
UI/UX 제작소요 12일 ( 디자인 틀 제작 및 약관 동의 화면) 피그마 반응형 제작 - UI UX 김00 프론트 엔드 Column body 부분은 수직 정렬로 설정 상단바 부분은 상단바에 적지 않고 Column부분에 적어줌 ( 즉 Scaffold 부분에 넣은 것이 아니라 body 부분에 넣었다는 이야기 ) 밑에 줄 만드는 부분은 width: double.infinity, 전체 부분을 차지하는 코드를 적어 반응형 제작 그후 패딩 값 주고 Row 값 주고 뒤로가기 버튼은 직접 만들 었기 때문에 back_icon 이라는 이름을 정해주고 코드에 넣기 밑에는 상단바를 만들어 준 코드 ( 상단바에 안집어 넣고 바디에 넣은 이유는 유지보수를 더 용이하게 하기 위해서임 ) Container( // 앱 바 - 완 w..