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- 출처 유니티교과서
- https://www.youtube.com/watch?v=wwyAaWGnHM4&t=602s
- https://github.com/search?q=idle&type=repositories
- Platformer Microgame
- 출처 유니티 교과서
- 고박사
- 출처https://blog.naver.com/ndb796/221233570962
- https://www.acmicpc.net/problem/10809
- 플랫포머 마이크로게임
- https://www.youtube.com/watch?v=V623GOfjrZc&t=472s
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목록고박사 (2)
홀리 해빗
Login 기능에서 원래 대로 돌아와야 되는경우( 초기화 ) 를 하기위해서 만들 스크립트이다. LoginBase protected는 현재 클래스와 상속받은 클래스에서만 접근이 가능 [SerializeField] private TextMeshProUGUI textMessage; 텍스트를 초기화 해주기위해서 선언해준다. ResetUI() protected void ResetUI(params Image[] images) { textMessage.text = string.Empty; //메시지 내용을 비운다라는 뜻인다. for (int i = 0; i < images.Length; ++i) { images[i].color = Color.white; } } Image 를 쉼표를 기준으로 여러개의 인수로 받기위해서..
뒤끝 https://www.thebackend.io/ 서버 로그인을 하고 project 하나를 만들어 준다. 그리고 sdk 다운로드 후 lmport해준다. The Backend 를 누르고 edit setting 을 눌러준다. 이런 창이 생기는데 아까 본 id와 키를 연결시켜준다. 그리고 BackendManager 코드를 하나만들어주고 https://developer.thebackend.io/unity3d/guide/initialize/ 여기를 참고하여 빈 오브젝트에 넣어준다. using UnityEngine; using BackEnd; public class BackendManager : MonoBehaviour { void Awake() { BackendSetup(); //서버초기화 } private ..