일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 출처 유니티교과서
- https://www.youtube.com/watch?v=wwyAaWGnHM4&t=602s
- Platformer Microgame
- https://github.com/search?q=idle&type=repositories
- https://www.youtube.com/watch?v=V623GOfjrZc&t=472s
- https://www.acmicpc.net/problem/10809
- 출처https://blog.naver.com/ndb796/221233570962
- 고박사
- 플랫포머 마이크로게임
- 출처 유니티 교과서
- Today
- Total
목록출처 유니티 교과서 (4)
홀리 해빗
오늘 처음 3D 입문했는데 2D랑은 진짜 달라도 너무 달라서 조금 당황했지만 재미는 두 배였다 ㅋㅅㅋ 완성된 모습은 이러하다. 3d는 코드 짜기도 어렵지만 내가 볼 땐 코드보다 모델하는 게 훨씬 어려운 거 같다. Terrain을 한 개 만들어준다. 3D object-> Terrain center와 pivot 차이점을 알아 둬야겠다. 만들어주면 이런 게 보이는데 밑에 브러시 사이즈는 말 그대 로고 opacity는 불투명이란 뜻이다. 저런 식으로 두 번째 기능에 내려보면 산을 만들 수도 있고 홀을 만들 수도 있고 다양하게 있는데 직접 해보는 걸 추천한다. Paint Texture -> Edit Terrain Layer -> Add rayer 재료를 넣어 색깔을 정해줄 수 있음 세 번째 기능을 누르면 나무도 ..
background를 Order in Layer -1로 해주고 구름을 입맛에 맞게 배치 깃발을 마지막 맨 위쪽에 위치하도록 만들어줍시다. 구름을 배치하기전에 Body Type을 운동학을 바꿔주세요! 그리고 BOX Collider 2D 사이즈를 1.4 0.5로 그리고 고양이에게는 캡슐콜라이더나 고양이 사이즈에 맞게 콜라이더 넣어주세요 다음 애니메이션을 만들어줄건데 애니메이션을 넣을 player 클릭 -> window -> 애니메이션 walk_cat라는 폴더 하나 생성 후 Sprite 를추가해주고 수정 점프도 마찬가지 그림이 몇개나 있는지도 중요하고 (한 파일안에 그림을 다 안 넣으면 용량이 커짐) 애니메이션은 이런식 float 형식으로 할 수도 있지만 여기는 Tigger 형식 그래서 코드도 그런식으로 적어..
플레이어와 배경을 배치해주고 저기 보이는 hp 는 UI->Image 를 클릭하여 캔버스 안에 source image 에 넣도록 한다. 화살 배치는 0 3.2 0 으로 해주고 prefab으로 만들어 준다. prefab안에 이코드를 넣어준다, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Arrowprefabs : MonoBehaviour { public GameObject arrowprefabs; float span = 1.0f; float delta = 0; void Update() { this.delta += Time.deltaTime; //앞프레임과 현재 프레임사이의 시간차이를 del..
완성본 먼저 이미지들을 다운받아 Scene 부분에 나두고 roulette 이미지에 c# 코드 넣어주세요 코드의 내용은 주석을 달아 놓았습니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class loddo : MonoBehaviour { float speed = 0; //스피드를 0으로 float 형식으로 void Update() { //if// 마우스를 누른 순간 스피드를 -20으로 (마이너스로 한이유는 시계방향으로 할려고) // 음수 시계 //양수 시계 반대 방향 //여기서 뒤에 0은 마우스에서 왼쪽 클릭 가운데 2 오른쪽 1 //-20;// if (Input.GetMouseButtonDow..