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- https://github.com/search?q=idle&type=repositories
- 출처 유니티교과서
- 플랫포머 마이크로게임
- Platformer Microgame
- https://www.youtube.com/watch?v=wwyAaWGnHM4&t=602s
- 출처 유니티 교과서
- 출처https://blog.naver.com/ndb796/221233570962
- https://www.youtube.com/watch?v=V623GOfjrZc&t=472s
- https://www.acmicpc.net/problem/10809
- 고박사
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목록https://github.com/search?q=idle&type=repositories (1)
홀리 해빗
7. 프로젝트를 위한 코드(click game)
오늘은 이 게임에 대해서 공부해 볼 건데 내가 필요한 기능들이 어느정도 있어서 어떤 식으로 만들었는지 볼 예정이다. 먼저 MainCamara 부터 살펴보자 먼저 Flare Layer은 빛의 반사를 나타낸 것인데 이게임은 햇빛도 쓰지 않는데 왜 넣었는지 모르겠다. 잘못 넣은 건지 뭐를 의도했는지는 코드나 오브젝트들을 봐야 알 거 같다. 카메라 컨트롤 코드 부분 public const float TRIGGER_PAD_HEIGHT = 200f; // 화면의 높이를 나타냄 예를 들면 // 드래그 해서 밑에 얼마만큼의 깊이로 화면을 내릴수있나 // 라고 보면 편하다. if (Input.GetMouseButton(0) && !GameController.Instance.UI.IsScreenCovered) { } //..
언어/유니티
2023. 5. 29. 18:57