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- Platformer Microgame
- 플랫포머 마이크로게임
- 출처https://blog.naver.com/ndb796/221233570962
- 출처 유니티교과서
- https://www.youtube.com/watch?v=V623GOfjrZc&t=472s
- https://github.com/search?q=idle&type=repositories
- https://www.youtube.com/watch?v=wwyAaWGnHM4&t=602s
- 출처 유니티 교과서
- 고박사
- https://www.acmicpc.net/problem/10809
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목록현재 프로젝트 (3)
홀리 해빗
UI/UX 역시나 반응형으로 되어 있기 때문에 이거도 인지 해야됨 UI와 프론트간 대화를 하기 위해서 어떤식으로 반응형이 만들어지는지가 중요한데 피그마는 그 벽을 없애주는 느낌이라 매우 좋은거 같음 프론트 엔드 home: Scaffold( body: SafeArea( child: SingleChildScrollView( child: Column( 간단한 이론 ( 블로그에서는 한번만 설명 할 것이다. ) scaffold 기본적인 시각적 레이아웃 구조를 제공합니다. 앱 바(AppBar), 바닥 탐색 바(BottomNavigationBar), 서랍(Drawer), 본문(Body) 등 다양한 요소를 쉽게 추가할 수 있게 해주는 컨테이너 역할 SafeArea 같은 경우엔 디바이스에 어플이 가려지지 않게 만들어주는..
UI/UX 제작소요 12일 ( 디자인 틀 제작 및 약관 동의 화면) 피그마 반응형 제작 - UI UX 김00 프론트 엔드 Column body 부분은 수직 정렬로 설정 상단바 부분은 상단바에 적지 않고 Column부분에 적어줌 ( 즉 Scaffold 부분에 넣은 것이 아니라 body 부분에 넣었다는 이야기 ) 밑에 줄 만드는 부분은 width: double.infinity, 전체 부분을 차지하는 코드를 적어 반응형 제작 그후 패딩 값 주고 Row 값 주고 뒤로가기 버튼은 직접 만들 었기 때문에 back_icon 이라는 이름을 정해주고 코드에 넣기 밑에는 상단바를 만들어 준 코드 ( 상단바에 안집어 넣고 바디에 넣은 이유는 유지보수를 더 용이하게 하기 위해서임 ) Container( // 앱 바 - 완 w..
시작하기 사실 이 프로젝트를 하고 있지만 수십번 아이디어를 갈아 엎었다 하지만 이번엔 4학년 마지막 이기도 하고 학생때 해볼 수 있는 마지막 기회라 내가 할 수 있는 모든 기획을 넣고 만들고 있다. 인원 백엔드 개발자 프론트엔드 개발자 일정관리 / 마케팅 브랜딩 / 디자인 UI,UX 시작하기 전 우리 팀이 필수로 적은내용들 아이디어 구상 3개월 아이디어 구상 후 화면정의서 > 기능 정의서 > WBS 작성 > 사업계획서 수정 중 UI 시작 2월 25일 앞으로 코드 리뷰를 간단하게 리뷰 할 생각이다. 또한 나의 시행착오 플러터 버전, 내 생각이 다 맞는 줄 알았음 ui ux가 쉽다고 생각했음, 디자인은 이름만 정하면 나오는 줄 알았음, 컬러는 그냥 말하면 다 찍을 수 있는 줄 알았음 팀 프로젝트를 하면서 조..