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- https://github.com/search?q=idle&type=repositories
- 고박사
- https://www.youtube.com/watch?v=V623GOfjrZc&t=472s
- 플랫포머 마이크로게임
- https://www.acmicpc.net/problem/10809
- 출처https://blog.naver.com/ndb796/221233570962
- 출처 유니티 교과서
- Platformer Microgame
- https://www.youtube.com/watch?v=wwyAaWGnHM4&t=602s
- 출처 유니티교과서
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목록이론 및 기타 (19)
홀리 해빗
1.로그인화면 2. 미션 화면 2-1. 미션 화면 3. 게임 아이템 화면 // 2023년 11월 16일 12시:32분
프로젝트를 위해서 1차 정리 프로젝트를 위해서 2차 정리 아직 디자인은 시작도 안했고 와이어 프레임을 이런식으로 잡고있다. 이제 명세서 내용대로 하나하나 제대로 와이어 프레임이 필요하기 때문에 전체적으로 와이어 프레임 짜고 UI UX 유설하 - ㅈㅈㅇ 씨와 수정할 예정이다. // 2023 년 11월 09일 11시 4분 본격 프로젝트에 앞서 웹 앱 기타파일 정리완료 // 2023 년 11월 13일 12시27분 본격 프로젝트 시작 와이어 프레임 제작중
+ 유설하 포토 폴리오 연습 1 일단 스토리보드 , 적, 캐릭터 컨셉 , 필요한 UI들을 나열하고 참고할 사진들 나열 했습니다 . 그후 먼저 UI 색 정하기 돌입 1번 색을 모아두고 연습 2 1차 와이어 프레임 아이콘과 참고 자료를 통한 1차 도안 색감은 그라데이션을 이용한 고양이 컨셉과 스토리라인고 어울리는 색감 연습 3 이벤트 연습 고양이와 어떤 배경이 어울리지 고민중 (파스텔 톤과 버튼은 어울리지 않음) 또한 밑에 고양이 색과 저기 아이콘들이랑 거의 맞아서 채도를 높게 잡아야될거같음 연습 4 아이템 창 색감 , ui 정하는중 또한 이쯤에서 정리 한번 했다 깰끔 연습 5 메인컬러 메인컨셉 정리 + 미션명세서 를 보고 이 컨셉 ( 카카오 게임즈에 나오는 버튼들의 컨셉으로 가기로함 ) 필요한 내용들 보충..
1/100 2023년 목표 책 5권 2024년 목표 책 10권 2025년 목표 책 100권 6월 24일 시작 10월 3일 끝 11월 2일 시작 역행자 -148쪽 생각 정리 습관 - 101쪽
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